Что посмотреть
Okko Рекламное объявление О рекламодателе ERID: F7NfYUJCUneP4zzpPozM Okko Okko
Рецензии на игры

Рецензия на игру Avowed: RPG, от которой все ожидали провала (а зря!)

Успешное возвращение мастеров ролевого жанра.

Добавить в закладки
Рецензия на игру Avowed: RPG, от которой все ожидали провала (а зря!)
Avowed
Avowed
Avowed , 2025
Тип игры: экшен, фэнтези
Платформы: pc (windows)xbox series x|s

Avowed — уже третья игра Obsidian Entertainment, чьи события разворачиваются в Эоре: в 2012-м вышла Pillars of Eternity, положившая начало новому фэнтезийному миру со своими особенностями. И если основная серия предлагала максимально классический опыт изометрических ролевых игр в реальном времени, то новинка отошла от этого в пользу более современного приключения с видом от первого лица (или опционально — от третьего). Формулу успели отработать в других тайтлах — явно чувствуется, что немало было позаимствовано у The Outer Worlds, научно-фантастической ролевой игры студии.

Avowed

Avowed

Живые Земли — один из самых странных регионов Эоры: постоянно меняющаяся погода, безумный ландшафт и широчайшее разнообразие населения делают их совершенно непредсказуемым и удивительным местом. Как назло, именно здесь появился Бич Грез — загадочная напасть, меняющая окружение еще сильнее и сводящая разумных существ с ума. Разобраться с загадочной угрозой отправляют эмиссара императора Аэдира — крупнейшего государства Эоры. Стоит отметить, что Аэдир в Живых Землях, где царит анархия, не особо жалуют, так что встречают новичка без особого энтузиазма. Настолько, что еще до прибытия корабль эмиссара уничтожают, а вскоре после этого убивают и его самого. Правда, ненадолго: загадочная сущность в голове возвращает аэдирца. В общем, разбираться придется сразу со всем: и с Бичом Грез, и с политической обстановкой, и с персональными проблемами — и личными, и случайных встречных.

Внимание к деталям и другие особенности сюжета

Avowed

Avowed

Три кита, на которых держится Avowed, — сильная сюжетная составляющая, обширный полуоткрытый мир для исследования и сложная боевая система. Первое всегда отличало проекты Obsidian: собственно, Pillars of Eternity большинству и запомнилась именно проработанной историей, поэтому от Avowed были изначально завышенные ожидания. Разработчики не подвели и предложили геймерам многослойный нарратив, раскрывающийся со многих сторон одновременно. Эмиссару приходится одновременно жонглировать проблемой Бича Грез, политическим напряжением между Аэдиром и Живыми Землями, разбираться с незваным гостем в голове, помогать новым знакомым (в том числе сопартийцам). Плюс не стоит забывать, что играть приходится за богорожденного — так в Эоре называют особых людей, чья душа была отмечена каким-либо божеством, что отражается в том числе на внешности. К существам с горящими волосами или грибами на лице относятся в лучшем случае предвзято, так что на протяжении всей игры приходится мириться с недовольством практически каждого встречного.

Avowed

Avowed

Проработка всего, что касается сюжета, на высоте: у Avowed отличные диалоги с остроумными ремарками, а сама история может похвастаться высокой степенью нелинейности. Так уж сложилось, что геймеры за последние годы успели привыкнуть к тому, что вариативность в играх все чаще оказывается фикцией, поэтому видеть, как даже небольшие выборы вправду влияют на общее течение событий, невероятно увлекательно. В Avowed срабатывает вообще все: встреченный в небольшом побочном квесте персонаж может оказаться важным для основной истории, а некоторые из ключевых событий вовсе не отмечаются в журнале заданий. Практически все, с кем столкнется игрок в своем путешествии, так или иначе сыграют свою роль в дальнейшем — подобным может похвастаться редкая игра.

Нюансы повествования

Avowed

Avowed

Комплексный и многослойный нарратив, увы, невероятно упрощается, как только дело начинает касаться политических дрязг. Подразумевается, что и здесь нет однозначно хороших и плохих, но на деле очевидно, кому симпатизируют авторы, и это явно не Аэдир, откуда прибыл эмиссар. Местами доходит до нелепого: игроку четко дают понять кошмары Живых Земель, особенно подчеркивая ужасы анимантии (магии управления душами), но все встречные колдуны оказываются милейшими людьми. В финале все, впрочем, выруливает в обещанную «серую» зону, показывая, что не все так просто.

Avowed

Avowed

Особое внимание ожидаемо уделено напарникам: их четверо, и у каждого есть свои нюансы и тонкости, в том числе характерные. В лучших традициях жанра угодить вообще всем и всегда невозможно: по большинству ситуаций будут встречаться резко противоположные позиции. При этом довести кого-либо до полного неприятия невозможно: напарники будут жаловаться, но все равно останутся с героем. Четверка компаньонов отлично проработана и удивляет многомерностью, раскрыть которую более полноценно можно через диалоги в лагере — каждый с радостью готов поделиться мнением. Впрочем, не у всех есть персональные квесты — вещь, казалось бы, обязательная для жанра. Например, личные переживания Джиаты оказываются частью основной истории, в то время как разобраться с прошлым Мариуса придется именно в дополнительной активности. Это тоже по-своему оживляет героев, показывая, что нельзя все свести к стандартизированным решениям, как это случается в других представителях жанра.

Мал, да удал: особенности полуоткрытого мира

Второй столп, как уже говорилось, проработка мира. Здесь стоит оговориться: Avowed интересно исследовать, но это не означает зашкаливающую детализацию всего. Например, у игры очень выборочное взаимодействие с окружением: можно замораживать воду, чтобы использовать лед в качестве платформ, но при этом трава ни за что не загорится, сколько ни используй соответствующую магию. Речь немного не об этом, а именно о наполнении окружения. В Avowed пять относительно небольших локаций вместо единого открытого мира, однако по всему видно, что собраны они вручную и под завязку. 

Avowed

Avowed

Буквально в каждом закутке прячется что-то интересное, будь то полезное растение, очередной несчастный мертвец с полными карманами или сундук с сокровищами. Особо пытливых ждут тайники паргримов (особая каста гномов в мире Эоры) или секреты Безбожных, древней цивилизации, от которой остались одни руины в Живых Землях. А иногда и вовсе можно натолкнуться на какой-нибудь дополнительный квест и получить еще порцию приключений на свою голову.

Инструменты войны: разнообразие боевых ситуаций

Разумеется, почти за каждым поворотом скрываются и враги, коих в игре более чем в достатке. Разработчики изначально заявляли, что делают большую ставку на сражения, поэтому даже не рассматривали возможность прохождения в режиме пацифиста. Сражаться придется много, но это скорее плюс: в Avowed у Obsidian получилась, пожалуй, лучшая боевая система за все время существования студии. Схватки многогранны и предлагают широкую свободу выбора: игрок волен занимать оборонительную тактику, прикрываясь щитом, врываться в толпы врагов с двумя топорами наперевес, подобно берсерку, действовать исподтишка, вооружившись луком, или, например, активно использовать магию. А то и создавать собственную комбинацию из всего вышеперечисленного: никто не мешает взять, например, в одну руку меч, а в другую — пистолет. Или сочетать магию с двуручным молотом.

Avowed

Avowed

Удивительно, но все вышеперечисленное приятно использовать в бою: в Avowed нет классов как таковых, поэтому игрока зачастую подталкивают экспериментировать с новой найденной экипировкой. Благодаря этому в один момент эмиссар может быть вооружен большим волшебным мечом, а спустя пару минут сменить его на аркебузу. Постоянная смена подхода помогает в том числе сохранить свежесть сражений на протяжении более чем 30-часовой кампании. Жаль, что того же не сказать о самих боях.

Avowed

Avowed

В какой-то момент разнообразие стычек сходит на нет, и почти все они начинают разворачиваться по одному сценарию. Встречая очередную ватагу противников, игрок может ожидать, что в ней непременно будут лекарь, не дающий быстро одолеть остальных, пара призывателей, искусственно растягивающих стычку, и несколько тяжелых бойцов, мешающих быстро устранить вышеобозначенных. Из-за этого приходится действовать одинаково и методично, устраняя всех именно в порядке появления в тексте: сначала лекаря, потом магов, и уже после добить оставшихся. Схематичность несколько разочаровывает, но не настолько, чтобы игру хотелось бросить — ощущается скорее как недостаток, а не серьезный прокол.

Мелкие недочеты не дают назвать игру отличной, но по сумме достоинств это все же крепкая и качественная RPG, способная порадовать как фанатов Pillars of Eternity, так и тех, кто не знаком с Эорой. До релиза игре прочили провал, обвиняя во многих смертных грехах, но на деле почти ничего из опасений не сбылось: Avowed может похвастаться и добротным сюжетом, и интересными диалогами, и непростой моралью. Главное, не ожидать революции: Obsidian все же и не замахивалась на лавры новой Skyrim, а делала то, что у студии получается лучше всего, — более камерную и личную историю с последовательной проработкой и вниманием к деталям. И в очередной раз справилась.

Текст: Сергей Сергиенко
Написать комментарий
А
О проекте Контакты Вакансии Реклама Перепечатка Лицензионное
соглашение
ВКонтакте OK.RU Яндекс Дзен Telegram
18+ Film.ru зарегистрирован Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор).
Свидетельство Эл № ФС77-82172 от 10.11.2021. © 2025 Film.ru — всё о кино, рецензии, обзоры, новости, премьеры фильмов
Предложить материал
Если вы хотите предложить нам материал для публикации или сотрудничество, напишите нам письмо, и, если оно покажется нам важным, мы ответим вам течение одного-двух дней. Если ваш вопрос нельзя решить по почте, в редакцию можно позвонить.

Адрес для писем: partner@film.ru

Телефон редакции: 8 (495) 229-62-00
Film.ru Пожаловаться Что именно вам кажется недопустимым в этом комментарии?