achievements, auto-saving, boss fight, canonical death, climbing, cold open, collectibles, digital distribution, digital rights management, e3 2008, fate, foreshadowing, gamersgate, harder versions of earlier levels, humble bundle, interactive achievement awards 2009, male protagonist, motion blur, moving platforms, non-linear storytelling, nuclear bomb, onlive, original soundtrack release, playstation now, playstation trophies, plot twist, princess, puzzle platformer, real-time waiting, respawn justification, side-scrolling, single-player only, speedrun, steam, steam achievements, steam cloud, steam play, summer of arcade 2008, time manipulation, time rewind, time travel, time trials, unrequited love, violent plants, xbox controller support for pc, xbox one backwards compatibility
Braid - это головоломка-платформер, выполненная в живописном стиле, где можно манипулировать течением времени самыми необычными способами. Из дома в городе, отправляйтесь в серию миров, чтобы решить головоломки и спасти похищенную принцессу. В каждом мире у вас есть разные силы, которые влияют на то, как ведет себя время, и это странность времени создает головоломки. Поведение времени включает в себя: возможность перематывать назад, объекты, невосприимчивые к перемотке, время, привязанное к пространству, параллельные реальности, дилатацию времени и, возможно, еще что-то.
Braid относится к вашему времени и вниманию как к чему-то ценному; в этой игре нет ничего лишнего. Каждая головоломка показывает вам что-то новое и интересное о мире игры.
Показать ещё
Сюжет
Тим - мужчина, ищущий принцессу, которую "похитил ужасный и злой монстр". Его отношения с этой принцессой в лучшем случае туманны, и единственная ясная часть этих отношений заключается в том, что Тим совершил какую-то ошибку, которую он надеется исправить или, по возможности, стереть. По мере прохождения шести миров в Braid текст сюжетной линии в начале каждого мира дает более полное представление о поисках Тимом принцессы и намекает на общую игровую механику каждого уровня. Среди затронутых тем - прощение, желание и разочарование. На последнем уровне, в котором все, кроме Тима, двигаются в обратном направлении, изображена принцесса, убегающая от рыцаря и работающая вместе с Тимом, чтобы преодолеть препятствия и встретиться у себя дома. Тима внезапно выгоняют из дома, и по мере того, как время идет вперед, изменяя действия Тима в обратном направлении, события показывают, что принцесса убегает от Тима, расставляя ловушки, из которых он может выбраться, пока ее не спасает рыцарь. Выясняется, что Тим и есть тот самый "монстр", от которого бежит принцесса.
После завершения игры игрок находит дополнительные тексты, которые расширяют сюжет. Концовка игры намеренно неоднозначна и может быть истолкована по-разному. Одна из теорий, основанная на включении скрытого события и знаменитой цитаты, произнесенной Кеннетом Бейнбриджем после взрыва первой атомной бомбы — "Теперь мы все сукины дети" — заключается в том, что принцесса олицетворяет атомную бомбу, а Тим - ученый, участвующий в ее разработке. Некоторые также ссылаются на название игры как на отсылку к косичке принцессы, которую ищет Тим, так и на переплетение времен, демонстрируемое различными временными механиками, исследованными в игре. Журналисты сочли, что сюжет Брэйда тесно переплетен с самой игрой, подобно тому, как книга "Словарь хазар" и фильмы "Воспоминание" и "Вечное сияние чистого разума" вплетают повествование в конструкцию произведения. В этом смысле некоторые считают, что игра несет в себе простое кредо, например, "Вы должны оглядываться назад, чтобы идти вперед", как это предложил Дэн Уайтхед из Eurogamer. Другие сравнивают Braid с панк-роком, разработанным (как недвусмысленно заявлено Blow) специально для того, чтобы выступить против существующего в индустрии статуса-кво; считается, что он разрушает традиционные концепции игрового процесса, такие как прыжки на врагов или спасение принцессы из замка, позаимствованные у Super Mario Bros., и перестраивает их по-новому. игра, заставляющая игрока переосмыслить существующий игровой дизайн. Блоу заявил, что существует несколько интерпретаций сюжета; он "не смог бы" объяснить всю историю игры словами, и сказал, что центральная идея - это "нечто большое и тонкое, на что трудно смотреть прямо"."Блоу считал, что "Braid" - это "путешествие, а не пункт назначения". Он намеренно сделал так, чтобы сюжет не был полностью раскрыт игроку до тех пор, пока он не завершит игру, рассматривая это как способ обеспечить "долгосрочный вызов".
Если вы хотите предложить нам материал для публикации или сотрудничество, напишите нам письмо, и, если оно покажется нам важным, мы ответим вам течение одного-двух дней. Если ваш вопрос нельзя решить по почте, в редакцию можно позвонить.